第一单元
|
1. 原型驱动敏捷设计流程
1.1产品设计的核心理念
1.2 PC平台与移动平台
1.3用户体验设计的流程
1.4原型驱动
1.5 敏捷下的设计
|
2.用户需求与产品定位
2.1 以用户为中心的UCD设计
2.2 项目干系人与企业文化
2.3 设计师的竞品分析
2.4 用户研究
2.5 定量研究与定性研究
2.6 可用性测试
|
3.产品创意和原型草图
3.1 设计师的“头脑风暴”
3.2 用草图记录想法和创意
3.3 绘制原型草图
3.4 有连贯、有情节,做成故事版
3.5 原型草图的种类和形式
3.6 交互设计文档
|
第二单元
|
4.互动环节
4.1 分组,生成用户故事
4.2 细分目标用户,画出人物角色卡片
4.3 图解力竞赛
|
5.交互的艺术
5.1是PC应用还是移动产品
5.2信息架构与导航设计
5.3从人体工程学理解交互
5.4 web页面与Metro UI
5.5 移动产品的交互特点
5.6 Material Design
5.7 响应式设计思路
|
第三单元
|
1. 启动Workshop产品实践
1.1 想象力与图解力
1.2 需求与非需求
1.3 讲故事的人
1.4 提出用户故事
1.5 用户细分
|
2.需求挖掘
2.1 痛点还是动机
2.2规划人物角色卡片
2.3 还原故事场景
2.4 产品的故事版
2.5用户心理模型
|
第四单元
|
3.产品落地
3.1 用户故事地图
3.2 跨界与敏捷
3.3 发散性思维训练
3.4 差异化与竞品解剖
3.5 生成pop快速原型
3.6 模拟可用性测试
|
4.个性化你的产品
4.1图形元素与构成理念
4.2页面的色彩因素
4.3字体、空间与版面设计
4.4铺开迎宾地毯
|